單元9:蟲蟲吃西瓜兩關卡

課程目標 學習切換關卡以及利用函式積木 蟲蟲吃西瓜兩關卡 繼續上次的遊戲,現在我們將他改變成兩關卡吧! 系列創作坊連結 製作第二關卡並不需要重複第一關 [Read More]

單元8:蟲蟲吃西瓜

課程目標 學習使用廣播訊息,一次讓所有角色收到訊息並執行動作吧! 蟲蟲吃西瓜 開始製作 系列創作坊連結 蟲蟲吃西瓜-步驟1-製作背景以及設定變數 首先我 [Read More]

單元7:蜘蛛大戰太空船

課程目標 探討Scratch的並發(Concurrency)是如何運作的,以及避免寫出有問題的程式。 遊戲介紹 小蜜蜂 ギャラクシアン Galaxian 日本遊戲公司 [Read More]

單元6:下樓梯

課程目標 學習使用分身製作遊戲 下樓梯 這是一個非常年老的遊戲,叫作小朋友下樓梯,據說是由一位當時13歲的日本人寫出來的,玩法很簡單,用方向鍵下樓 [Read More]

單元5:綜合練習

課程目標 綜合之前課程所學加以練習 賽跑 長按空白鍵來賽跑 連結 碰碰球 按下空白鍵後開始 碰到牆壁會反彈的球 連結 畫筆工具 學習新工具:畫筆 按下空白鍵,畫筆 [Read More]

單元4:隨機亂數的功用

課程目標 學習使用隨機亂數。 隨機亂數可以做什麼用? 我們將直接用Scratch示範隨機亂數的幾個用處,請跟著示範一起操作,或是下載 單元4-例子。 [Read More]

單元2:學習用變數做點擊遊戲

課程目標 學習變數 範例程式 連結 簡易版 連結 變數 變數是記錄在 Scratch 記憶體中的可變值。與列表不同,變數一次只能保存一個值。這些值可以是數字或字符串——任 [Read More]